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YJ Studio 2007

2007/12/ 9 3Dモデル -> モデリング PersViewで右クリック(ポリゴン選択)時、グループウィンドウを更新するようになり 使用しているグループがわかりやすくなりました。 法線計算する・しないフラグを追加しました。 ハイポリモデル編集時のレスポンスが良くなりました。 ( 2万ポリゴン時、3〜5倍 ) 法線計算ボタンを追加しました。 法線計算しない設定で編集中に、好きなタイミングで法線計算できるようになりました。 2007/11/19 X形式の読み込みを改良しました。 今までテクスチャ1枚のみ対応だったのを、複数読み込めるようになり マテリアルカラーも反映するようになりました。 動作チェックは、ユーザーさんから提供して頂いたXファイルや DirectX SDK 7,8,9のサンプルXファイルで確認しています。 マテリアルカラーのα値も反映するようになったため FrontやTopViewでポリゴンが表示されているのに PersViewで何も表示されていない場合、α値が0の可能性があります。 ( DirectXのサンプルに、いくつかα値が0のXファイルがありました。) 2007/ 1/27 YJ Studio 2007.0127 ( フリーソフト ) 1.4MB ※ フリーソフト版のため、データファイルの互換性がありません。ご注意下さい。 一部のウィンドウが、画面外(1280×1024)に はみ出していたのを修正しました。 2007/ 1/25 YJ Studio 2007.01 ( フリーソフト ) 1.4MB ※ フリーソフト版のため、データファイルの互換性がありません。ご注意下さい。 とりあえず3Dモデル編集のみ、かろうじて動作する YJP 2007 対応版です。 これから他の編集モードの動作チェックや、サンプルデータ・説明書を更新していく予定です。 YJライブラリ XNA 版も、YJP 2007 を読み込めるように修正する予定です。 2007/ 1/20 開発状況 2006年版に、2004年版の3Dモーションエンジンの移植が終わりました。 YJP形式 2004〜2007 を、読み込めるように修正できましたが 2005と2006の場合、モーションエンジン変更のため モーションデータのみ互換性がありません。( モデルの形状データは大丈夫です ) とりあえず、3D編集モードだけ動作チェックして まもなく配布開始する予定です。 もうじき発売のWindowsVistaで、動作するか不安です。(^^;) 2007/ 1/15 3Dモデル -> モーションエンジン 2003年版は、ローカル回転で、XYZ数値入力できるが マトリックスベースのため、ジンバルロックが発生する。 2004年版は、ローカル回転で編集しにくいけど キー数が少なくプログラム的には、GOODなアルゴリズム。 クォータニオンベースに変更したため、ジンバルロックは発生しないが XYZ数値入力ができなくなった。 2005,2006年版は、グローバル回転で編集やIK編集(SideViewのみ)を実現できたが 編集を続けると、キーの数が多くなり、だんだん見づらく編集しにくくなってくる。 2007年版は、2004をベースに、2005〜2006で搭載した新機能をできるだけ移植しつつ 改良版をアップして行く予定です。 YJライブラリ2007は、C#+XNA版のように 1280×720(16:9)をデフォルト解像度に変更して 改良版をアップして行く予定です。