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YJ Studio 2006

2006/ 2/ 3 YJ Studio 2006 *** 開発状況 *** 中ドラッグで表示を上下左右にスクロールできるのですが マウスによって、ホイールをクリックした時の設定が 中ボタン以外に設定されている場合、スクロール機能が利用できない場合があります。 それと中ドラッグ操作をしにくいマウスがあるため 左右同時ドラッグでも、表示をスクロールできるようにする予定です。 2006/ 2/ 1 YJ Studio 2006 β版 0201 ( 2.8MB )を、YJ Studio 2005 ユーザー専用ページ にアップしました。 3Dモデル編集 -> メモリ使用量を減らして、パフォーマンスがアップしました。 ※ 現在 YJP 2004 より古い場合、読み込めません。 YJ Studio 2005 で読み込んで保存して頂けると YJP 2005 形式で保存できます。 2006/ 1/25 YJ Studio 2006 β版 ( 2.2MB )を、YJ Studio 2005 ユーザー専用ページ にアップしました。 モニターの解像度が1600ドット以上の場合、サブウィンドウ(Front,Top,Side)の座標が 保存されないのを修正しました。 モデリング -> メニュー -> YJP以外のファイル形式を、直接読み込めるようになりました。 分割時のUV値を、改良しました。 ボーン -> 座標を数値入力できるようになりました。 モーション -> ボーンだけでなく、グループのテクスチャNoを キー単位で設定できるようにして、目パチ口パク等ができるようになりました。 ムービー -> データのフォルダ管理や、3Dオブジェクトの操作性を改良しました。 AVIレンダリング機能を、別ソフトにする予定でしたが 今まで通りStudioで直接保存できるように戻しました。 使用メモリを減らして、モデリング時のパフォーマンスがアップしました。 2006/ 1/12 YJ Studio 2006 β版 *** 開発状況 *** 利用できるポリゴン数が、10000から65000に増えたので 現在メモリの大食い状態です。 使用メモリを節約したのを、β版として まもなく配布開始する予定です。 2005/12/ 4 YJ Studio 2006 α版 1204 ( 2.7MB )を、YJ Studio 2005 ユーザー専用ページ にアップしました。 ディスプレイスメントマップに対応しました。 曲面モード使用時、分割数を設定できるようになりました。 2005/12/ 2 YJ Studio 2006 *** 開発中 *** モデリング -> グループウィンドウに、Displacement用の高さと分割数 設定できるようになる予定です。 分割数は、Displacement と 曲面モード で利用します。 分割数を増やす程、高画質&高負荷になるので 高速なパソコンが無いと、重くて使えないかもしれませんが・・・ 編集するモデルデータがローポリでも、Displacement や 曲面モード を利用すれば ハイポリモデルを簡単に作成できて、ファイルサイズもローポリと同じなのでHDDを節約できます。 2005/11/27 Displacementmap 2006 α版 1127 0.6MB Y軸だけ凸凹から、立体で凸凹できるようになりました。 あとは、YJ Studio のグループウィンドウに、Displacementの項目を追加できれば ファーストステップ終了です。 セカンドステップは、ポリゴンの自動分割を予定しています。 2005/11/24 YJ Studio 2006 α版 1124 ( 2.7MB )を、YJ Studio 2005 ユーザー専用ページ にアップしました。 2005との大きな変更点は、扱えるポリゴン数が 10000 -> 65000 に大幅アップ! ディスプレイスマップに対応(まだ開発初期段階) 現在ポリゴン数アップに伴い、使用メモリやCPUの負荷も大幅アップ!(^0^;) ハイポリ編集時は、かなりパワフルなパソコンが必要ですし YJP形式が2006になり、現在配布中のYJライブラリ等 2005年版と互換性が無いため利用範囲は狭いです。 正式版になるまで、YJP 2006 のフォーマットも改良していくので αやβで作成したYJPは、正式版と互換性は無いと思います。 ということで・・・しばらくの間、上級者を越えたプロ(マニア?)な方用に YJ Studio 2005ユーザー登録して頂いた方にだけ 先取り公開を開始します。
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