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YJ Studio 2006
2006/ 2/ 3
YJ Studio 2006 *** 開発状況 ***
中ドラッグで表示を上下左右にスクロールできるのですが
マウスによって、ホイールをクリックした時の設定が
中ボタン以外に設定されている場合、スクロール機能が利用できない場合があります。
それと中ドラッグ操作をしにくいマウスがあるため
左右同時ドラッグでも、表示をスクロールできるようにする予定です。
2006/ 2/ 1
YJ Studio 2006 β版 0201 ( 2.8MB )を、YJ Studio 2005 ユーザー専用ページ にアップしました。
3Dモデル編集 -> メモリ使用量を減らして、パフォーマンスがアップしました。
※ 現在 YJP 2004 より古い場合、読み込めません。
YJ Studio 2005 で読み込んで保存して頂けると
YJP 2005 形式で保存できます。
2006/ 1/25
YJ Studio 2006 β版 ( 2.2MB )を、YJ Studio 2005 ユーザー専用ページ にアップしました。
モニターの解像度が1600ドット以上の場合、サブウィンドウ(Front,Top,Side)の座標が
保存されないのを修正しました。
モデリング -> メニュー -> YJP以外のファイル形式を、直接読み込めるようになりました。
分割時のUV値を、改良しました。
ボーン -> 座標を数値入力できるようになりました。
モーション -> ボーンだけでなく、グループのテクスチャNoを
キー単位で設定できるようにして、目パチ口パク等ができるようになりました。
ムービー -> データのフォルダ管理や、3Dオブジェクトの操作性を改良しました。
AVIレンダリング機能を、別ソフトにする予定でしたが
今まで通りStudioで直接保存できるように戻しました。
使用メモリを減らして、モデリング時のパフォーマンスがアップしました。
2006/ 1/12
YJ Studio 2006 β版 *** 開発状況 ***
利用できるポリゴン数が、10000から65000に増えたので
現在メモリの大食い状態です。
使用メモリを節約したのを、β版として
まもなく配布開始する予定です。
2005/12/ 4
YJ Studio 2006 α版 1204 ( 2.7MB )を、YJ Studio 2005 ユーザー専用ページ にアップしました。
ディスプレイスメントマップに対応しました。
曲面モード使用時、分割数を設定できるようになりました。
2005/12/ 2
YJ Studio 2006 *** 開発中 ***
モデリング -> グループウィンドウに、Displacement用の高さと分割数
設定できるようになる予定です。
分割数は、Displacement と 曲面モード で利用します。
分割数を増やす程、高画質&高負荷になるので
高速なパソコンが無いと、重くて使えないかもしれませんが・・・
編集するモデルデータがローポリでも、Displacement や 曲面モード を利用すれば
ハイポリモデルを簡単に作成できて、ファイルサイズもローポリと同じなのでHDDを節約できます。
2005/11/27
Displacementmap 2006 α版 1127
0.6MB
Y軸だけ凸凹から、立体で凸凹できるようになりました。
あとは、YJ Studio のグループウィンドウに、Displacementの項目を追加できれば
ファーストステップ終了です。
セカンドステップは、ポリゴンの自動分割を予定しています。
2005/11/24
YJ Studio 2006 α版 1124 ( 2.7MB )を、YJ Studio 2005 ユーザー専用ページ にアップしました。
2005との大きな変更点は、扱えるポリゴン数が 10000 -> 65000 に大幅アップ!
ディスプレイスマップに対応(まだ開発初期段階)
現在ポリゴン数アップに伴い、使用メモリやCPUの負荷も大幅アップ!(^0^;)
ハイポリ編集時は、かなりパワフルなパソコンが必要ですし
YJP形式が2006になり、現在配布中のYJライブラリ等
2005年版と互換性が無いため利用範囲は狭いです。
正式版になるまで、YJP 2006 のフォーマットも改良していくので
αやβで作成したYJPは、正式版と互換性は無いと思います。
ということで・・・しばらくの間、上級者を越えたプロ(マニア?)な方用に
YJ Studio 2005にユーザー登録して頂いた方にだけ
先取り公開を開始します。