YJスクリプト


YJ Studio プログラム編集モードのみ、利用できるバージョンです。


バージョン ダウンロード
 2003/ 4/29 1.0MB
2003/ 4/29 矢印キーで左右に移動できるようになりました。 C言語版のYJライブラリと比較するために、Fight3D 2001 をベースにしてみました。 どうでしょうか? YJスクリプトでも、YJライブラリに匹敵する パワフルな3Dゲームを作れそう・・・と体感して頂けると思います。 2003/ 4/28 *** 開発状況 *** 現在の Fight3D 2003 のソースです。 --------------------------------------------------- Var x x = -7 // ファイル読み込み Folder Fight3D_2003 PolyLoad 0, リョンリー.YJP PolyLoad 1, リョンリー.YJP Folder ../ *Loop // キーボード Key KeyRight Font 50, 50, KeyPush x = x + 0.01 End // 1P(左側) PolyMove 0, x,0,0 PolyRot 0, -90,0,0 //PolySize 0, 1.0, 1.0, 1.0 // 2P(右側) PolyMove 1, 7,0,0 PolyRot 1, 90,0,0 //PolySize 1, 1.0, 0.5, 1.0 // カメラ CameraS 0.0, 18.0, -32.0 // 視点 CameraE 0.0, 8.0, 0.0 // 注視点 ScreenDraw Go *Loop ------------------------------------------------- 右矢印キーを押すと、キャラが移動します。 あとは、if, Bgm, Wave, Light が使えるようになれば 最低限必要な命令が揃う? 細かい命令は、他にたくさんありますが・・・(^^;) よく使う50〜100個位の命令を覚えれば あとは色々組み合わせるだけで、プログラムができてしまいます。
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