YJ Studio プログラム編集モードのみ、利用できるバージョンです。
| バージョン | ダウンロード |
|---|---|
| 2003/ 4/29 | 1.0MB |
矢印キーで左右に移動できるようになりました。
C言語版のYJライブラリと比較するために、Fight3D 2001 をベースにしてみました。
どうでしょうか? YJスクリプトでも、YJライブラリに匹敵する
パワフルな3Dゲームを作れそう・・・と体感して頂けると思います。
2003/ 4/28 *** 開発状況 ***
現在の Fight3D 2003 のソースです。
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Var x
x = -7
// ファイル読み込み
Folder Fight3D_2003
PolyLoad 0, リョンリー.YJP
PolyLoad 1, リョンリー.YJP
Folder ../
*Loop
// キーボード
Key KeyRight
Font 50, 50, KeyPush
x = x + 0.01
End
// 1P(左側)
PolyMove 0, x,0,0
PolyRot 0, -90,0,0
//PolySize 0, 1.0, 1.0, 1.0
// 2P(右側)
PolyMove 1, 7,0,0
PolyRot 1, 90,0,0
//PolySize 1, 1.0, 0.5, 1.0
// カメラ
CameraS 0.0, 18.0, -32.0 // 視点
CameraE 0.0, 8.0, 0.0 // 注視点
ScreenDraw
Go *Loop
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右矢印キーを押すと、キャラが移動します。
あとは、if, Bgm, Wave, Light が使えるようになれば
最低限必要な命令が揃う?
細かい命令は、他にたくさんありますが・・・(^^;)
よく使う50〜100個位の命令を覚えれば
あとは色々組み合わせるだけで、プログラムができてしまいます。
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