2005/ 4/25
RPG技術サンプル 2005.0425 ソース無し版
1.0MB
2Dフィールド作り中です。
この元イメージ
を、マス目に置いています。
川とか壁等の元イメージを増やして、色々複雑なマップを作って行く予定です。
マップ数や元イメージが増えてきたら、プログラムでマップを管理するのが大変なので
マップエディッターを作り中です。
とりあえず・・・2層レイヤー,コリジョン設定,1ファイル複数イメージ等
入れてみようと思っています。
こんな機能が欲しいとか、この機能があれば使うのに・・・とか
このイメージデータ使ってやって下さいとかありましたら、お知らせ下さい。
2005/ 4/17
RPG技術サンプル 2005.0417 ソース無し版
1.0MB
( YJライブラリ 2005 に ユーザー登録 して頂けた方に、ソース付き版を配布中です。2.5MB )
複数の背景を切り替えたり、ウエイトゲージが満タンになったら攻撃処理
バトル中にカメラアニメーション等追加しました。
Aキーで、フィールド <--> 戦闘 切り替えれるようになりました。
フィールドとバトルが、同じ3Dモデルだと
キャラの座標が移動するだけだと違和感があるので・・・
フィールドを2Dにしてみようと思っています。
32や64ドットのマス目で、キャラも2Dのパラパラアニメーションにしたら
2DのRPGサンプルにもなっていいかなぁ〜と思っています。
2005/ 4/ 7
*** 開発状況 ***
2005/ 4/ 5
RPG技術サンプル 2005.0403 ソース無し版
0.8MB
YJ Studio 2005 と YJライブラリ 2005 を利用した、技術サンプルです。
十字キーで移動できます。
少し移動すると戦闘に突入して、3秒後フィールドに戻ります。
※ フィールド <--> バトル を繰り返していると、メモリエラーが発生するのを確認しています。
次のバージョンで修正予定です。
2005/ 4/ 3
RPG技術サンプル 2005.0403
YJライブラリ 2005 に ユーザー登録 して頂けた方にのみ
ソース付き版の配布を開始しました。( 2.5MB )
2005/ 4/ 1
フィールドを歩いて戦闘に突入後、またフィールドに戻れるようになりました。
2005/ 3/22
*** 開発状況 ***
戦闘シーンを作り中です。
残りは・・・フィールドで、ある場所(扉とか)に移動したら
次のフィールドに移動する処理とか、人に話し掛ける処理とか作ったら
とりあえずベース部分はOKかな???
あとはデータ(シナリオ・グラフィック・BGM等)を入れ替えるだけで
色々作れそうな気がしてきました。
サンプル用に、ショートシナリオの3DRPGを
作ってみようと思います。
3Dベースで作っていますけど、2D版も要望があれば作ろうと思っています。
2005/ 2/22
RPG技術サンプル 2005.0222
0.8MB
YJ Studio -> コリジョン編集モードで、最大移動範囲・壁(立方体)・壁(円)を利用した
移動可能範囲を設定した、Data/Recollection/map3_1_廃工場/廃工場.YJC を作り
YJライブラリで、廃工場.YJC を読み込んでみました。
コリジョン編集モードを利用すると、こんな感じのコリジョンデータを作成できます。
マウスでグラフィカルに設定することができ
コリジョンデータをサクサクと短時間で作成できます。
今後、もっと複雑な3Dコリジョンも利用できるようにする予定です。
プログラムはコリジョン用の関数を呼ぶだけで、コリジョンチェックできますので
当たり判定用のプログラムを作る必要はありません。
2005/ 2/13
RPG技術サンプル 2005.0213
0.7MB
矢印キーで8方向に移動できます。
これから戦闘やイベント等を、追加する予定です。
YJ Studio 2005 と YJライブラリ 2005 で開発中の3DRPG用の技術サンプルです。
※ 古いビデオカードの場合、起動できなかったり・3Dシャドウが表示されない場合があります。