
どうも、レシオです〜
もう体験版はプレイされましたか?
重たいと感じたら、"F1"キーを押してみて下さい。

はじめまして、ナッキーといいます。
気が小さく ちょっと頼りないですが、レシオと初めから登場します。
どうぞ よろしく。

こんにちは、ルゼンです。
ちょっと気の強いヒロイン役? で登場します。
是非 体験版をプレイしてね!

?????
ゲーム画面
ゲーム画面集(イラスト15枚)
これがレシオの必殺技???
ここにも"うらみ"を持つ者が・・・
追いかけられているのは・・・主人公達
乗り物_その1
序盤のイベントシーン。
この通路の行き着く先には、一体何が・・・
最初のイベントがある会議室です。
オープニング画面です。
登場人物
レシオ
ナッキー
ルゼン
移動システム
マップはすべて3Dで表現されています。
更に"高さ"もありますので、登れない所でも
階段や段差のゆるやかな場所を通れば、先に進める場合もあります。
ダウンロード
戦闘のみの体験版 Ver 98.06
1189KB
※ Windows98対応
( Windows95の場合、DirectX 5 が必要です )
初回 体験版 Ver 97.07
447KB
※ Windows95 と DirectX 3 が必要です
※ 更新内容
2003.02 -> REVENGE 1999.03 ソース と 戦闘のみの体験版2 を
YJ Studio 2003にユーザー登録して頂けた方に配布中です。
1999.03 -> REVENGE 1999.03 ソース ( 1.6MB ) をアップしました。
VC 6.0用のワークスペース付きです。
※ ゲームは完成していません。ご注意下さい。
※ 私の引っ越しにより、他の開発メンバーと連絡が取れない方が(通信をされていない方)
おられたので開発を中止することになりました。
1999.01 -> 「 戦闘のみの体験版2 ( 1.1MB ) 」をユーザー登録者の方に、配布開始しました。
・約2倍描画スピードが高速化しました。
・戦闘時の仲間のAIが改良されました。
1998.09 -> 「 戦闘のみの体験版 Ver 98.06 」と比べて、1.5〜2倍高速化しました。
Pentium 166MHz + PWR128P 高解像度->20FPS 低解像度->25FPS
Monster3D 高解像度->15FPS まで、高速化しました。
1998.07 -> MCGレンダラーで作成できる、独自モーション形式(*.YJ)を採用
1998.06 -> ジャンルを"RPG"から"ARPG"に変更しました。
戦闘のみの体験版を、公開開始しました。
YJライブラリ Ver 98.05b 対応により
コマンドやステータスウィンドウ等が、半透明で表示されるようになりました。
1998.03 -> 起動時にオプションを、選べるようになりました。
Pentium100MHz Direct3D非対応でも
ぎりぎり遊べるスピードを、実現できました。
画質は悪いですけど・・・(^^;)
1998.02 -> 秒間の描画間隔が20コマから60コマになりました。
以前より格段に滑らかになりました。
起動時間が9秒から2.5秒(約4分の1)に、短縮されました。
*** 8月〜12月まで、都合により開発を中断していました。 ***
1997.07 -> 体験版 バージョンアップ
アニメーションの改良や、低解像度モードで2倍程
高速化されています。
Pentium100MHz + 3D_Card で、そこそこ動くようになりました。
1997.06 -> 体験版 公開開始