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Recoベンチ ( 3Dベンチマーク )
2007/ 7/15 Recoベンチ 2007.0715 マルチスレッド読み込み
1.2MB
Recoベンチのキャラ読み込み部分を、マルチスレッド化してみました。
敵キャラを100人を読み込み中、今までは黒い画面を数秒間表示後、3D表示がスタートしました。
今回は、読み込み中に画面を更新(フォントによるカウント表示)するようになりました。
読み込み待ち時間が長い場合、画面が真っ黒だとユーザーさんはイライラしがちですが
残り待ち時間が表示されたり、次のシナリオやシーンの説明・操作方法等を表示しておけば
ユーザーさんのイライラを防止したり、待ち時間を有効に活用できそうです。
2006/ 5/14
Recoベンチ 2006.0514 アップしました。
3.5MB
DirectX 9 に対応しています。
※ GeForce3 以上なら動作すると思いますが
GeForce4 MX は、動作しない気がします。
2006/ 5/13
YJライブラリ 2006 新ポリゴンエンジン ( 開発中 )
Recollectionのデータを使用した、YJライブラリの
新ポリゴンエンジン(開発中)のスクリーンショットです。
100人 30FPS | 150人 18FPS | 200人 10FPS
開発環境 PenM 2.0G + GeForce7800GT
2003/ 6/ 1
Recoベンチ 2003.0601 アップしました。
ダウンロード 1.7MB
Recollectionをベースにした、ベンチマークです。
DirectX 8.1 ( YJライブラリ2003 ) と DirectX 9.0 ( YJライブラリ2004α版 ) で
同じ内容を実行して、負荷を比較するために作ってみました。
タスクマネージャー -> パフォーマンス -> CPU使用率 で負荷を確認できます。
矢印キー 移動 : Z ガード : X 攻撃(3段)
F2でアンチエイリアス有無
DirectX 9.0版は、ウィンドウサイズを広げることができます。
2003/ 5/27 *** 開発状況 ***
DirectX 9.0 に移植中です。
主人公 + 敵3人 + 背景 のCPU負荷は
DirectX 8.1 30%(90%) ※ ()内はアンチエイリアスON
DirectX 9.0 30%(40%)
アンチOFFの時は、あまり変化ありませんが
アンチONの時は、負荷が半分以下になりました。
ビデオカードの負荷もわかれば便利なのですが
単純計算で、敵数を6〜8人に増やしても
60FPSを維持できるかもしれません。