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Recoベンチ ( 3Dベンチマーク )
2007/ 7/15 Recoベンチ 2007.0715 マルチスレッド読み込み 1.2MB Recoベンチのキャラ読み込み部分を、マルチスレッド化してみました。 敵キャラを100人を読み込み中、今までは黒い画面を数秒間表示後、3D表示がスタートしました。 今回は、読み込み中に画面を更新(フォントによるカウント表示)するようになりました。 読み込み待ち時間が長い場合、画面が真っ黒だとユーザーさんはイライラしがちですが 残り待ち時間が表示されたり、次のシナリオやシーンの説明・操作方法等を表示しておけば ユーザーさんのイライラを防止したり、待ち時間を有効に活用できそうです。 2006/ 5/14 Recoベンチ 2006.0514 アップしました。 3.5MB DirectX 9 に対応しています。 ※ GeForce3 以上なら動作すると思いますが   GeForce4 MX は、動作しない気がします。 2006/ 5/13 YJライブラリ 2006 新ポリゴンエンジン ( 開発中 ) Recollectionのデータを使用した、YJライブラリの 新ポリゴンエンジン(開発中)のスクリーンショットです。 100人 30FPS | 150人 18FPS | 200人 10FPS 開発環境 PenM 2.0G + GeForce7800GT 2003/ 6/ 1 Recoベンチ 2003.0601 アップしました。 ダウンロード 1.7MB Recollectionをベースにした、ベンチマークです。 DirectX 8.1 ( YJライブラリ2003 ) と DirectX 9.0 ( YJライブラリ2004α版 ) で 同じ内容を実行して、負荷を比較するために作ってみました。 タスクマネージャー -> パフォーマンス -> CPU使用率 で負荷を確認できます。 矢印キー 移動 : Z ガード : X 攻撃(3段) F2でアンチエイリアス有無 DirectX 9.0版は、ウィンドウサイズを広げることができます。 2003/ 5/27 *** 開発状況 *** DirectX 9.0 に移植中です。 主人公 + 敵3人 + 背景 のCPU負荷は DirectX 8.1 30%(90%) ※ ()内はアンチエイリアスON DirectX 9.0 30%(40%) アンチOFFの時は、あまり変化ありませんが アンチONの時は、負荷が半分以下になりました。 ビデオカードの負荷もわかれば便利なのですが 単純計算で、敵数を6〜8人に増やしても 60FPSを維持できるかもしれません。
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