2004/ 8/ 1 Fight3D 2004.0801 アップしました。ダウンロード( 0.6MB ) ソース <- 今回使用したソースコードです。 YJプレイヤー2004.exe( Fight3D_2004_0801.exeにファイルを変更しています )で Dataフォルダに Program.YJS があると、自動的にプログラムを実行します。 ( このファイルは、YJ Studio 2004 の次の新版のプログラム編集モードで、実行(F5)すると作成されます。) 自動実行した場合に、タイトルバーを「YJプレイヤー2004」から「exe名」になるようにしました。 exeのファイル名を「作品名.exe」にされるといいと思います。 新しくPolyLightとPolyVB命令を追加しました。 PolyLight ポリゴン番号, ライト反映( 0 しない 1 する ) PolyVB ポリゴン番号, 描画モード( 0 デフォルト(低速) 1 中速 2 高速 3 超高速 ) 高速なモードほど、データ作りが難しくなります・・・詳しくはまた後日説明します。 7月29日版は、0 低速 で描画していたため、VCよりかなり低速でしたが 今回は、2 高速 で描画しているので VC並みに高速描画を実現できました。 矢印キーの左右で、キャラクターがスムーズに移動していると思います。 2004/ 7/29 Fight3D 2004.0729 アップしました。
ダウンロード( 0.6MB ) 今まで YJライブラリ 2004 を利用して開発していましたが 今回から YJ Studio 2004 プログラム編集モード を利用して 開発していく事にしました。 ソース <- 今回使用したソースコードです。 プログラム編集で実行時に、自動的にYJS形式を作成するようになる予定です。 YJライブラリを利用するより、更に簡単で短くなっています。 Visual C++ が無くてもプログラム編集ができ 実行速度も2〜3分の1位で、3Dがグリグリ動いています。 もっと色々な命令を追加して、お気軽に3Dゲーム作りが できるといいなぁ〜と思っています。 2004/ 7/ 9 7日のムービーについて・・・ Fight3D 2004のゲーム画面を、録画しました。 まずAVI形式で録画します。未圧縮だと、巨大なAVIが作られてしまったので Microsoft Video 1 形式で保存しました。( それでも10MB ) 今度はXPに付いている(WindowsUpdateで入れた?)ムービーメーカー2で AVIをWMVにコンバートして、297KBになりました。 このサイズなら、ホームページにアップしても大丈夫かな〜と思い アップしてみました。 次のYJライブラリの新バージョンで、ゲーム画面を録画できるようになります。 2004/ 7/ 7 Fight3D 2004のゲーム画面を録画(wmv)してみました。 2004/ 6/10
ウエイトを設定して、待機モーションを作ってみました。 ( ウエイトブレンドはこれから調整予定 ) 2004/ 5/13
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2004.0504と比較して、ポリゴンエンジンの改良により 約8倍高速化しました。 ボーンを14本追加して、見た目はモーションしていませんが モーション計算も行っています。 2004/ 5/ 4
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2003/12/ 9
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YJ Studio 2004 と YJライブラリ 2004 で開発中の3D格闘ゲームです。 これから背景やモーションを作って、操作できるようにする予定です。 来年には一人でも遊べるようにAIを入れる予定です。 ポリゴン数は、3000ポリゴン×2 Pentium4 2.5G + GeForce5200 で 60FPS を確保できました。( CPU 80% ) 現在ポリゴンの描画方法は手抜きです。これから最適化して5〜10倍以上高速化する予定です。 F1でフルスクリーン、F2でアンチエイリアス、ESCキーで終了できます。 2003/11/ 5 開発ツールを、YJ Studio 2003 から 2004 に変更して 開発を再開しました。 2003/ 4/24
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キャラクターの3Dイメージです。( 約3000ポリゴン ) 2001年版は約1000ポリゴンなので、3倍のポリゴン数です。 背景も前回より大幅に増やす予定です。 ( 2001年版は4角形2枚だけだったので(^^;) ) 今回は98年版のような、AI(CPU戦)を搭載して 遊べるレベルまで持って行きたいと思っています。 お楽しみに・・・ 2003/ 4/17
まだテクスチャを貼っていない状態です。 新しいポリゴン描画エンジンを試したり ゲーム用のプログラムを、そろそろ作り始めようかな。 BGMは、Hirominさんに作曲して頂けたし チャレンジしたことがない、"声"でも入れてみようかな・・・ 後日、声優さんを募集する予定です。 2003/ 3/30 VALさんが、キャラのモデリングを 担当して頂ける事になりました。 2003/ 3/26
今まで技術的なサンプル止まりが多かったのですが・・・(^^;) 今回は、もっとモーションを増やして もっとゲームとしての完成度を、上げたいと思っています。 ゲームだけでなく、技術研究に最適なジャンルですので ゲーム用に3000〜5000ポリゴン 技術研究用に2〜3万ポリゴンで モデリングしてもらえると嬉しいなぁ〜と思っています。 フェイシャルアニメーションにも挑戦したいですね。
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