2004/ 6/27 花火を作っていたら、爆発になってしまいました。(^^;)ダウンロード( 0.4MB )
2003/ 3/21 エフェクト編集モードで、まずプログラムによるラインや4角形・円等を複数表示して それぞれアニメーション(移動・回転・拡大・色)できるようにします。 そして、YJA形式も複数同時に表示できるようにして 1つのエフェクトファイルとして、YJE形式で保存できるようにします。 次にYJライブラリで、YJAとYJE形式を利用できるようにします。 YJA形式単体でも、キャラクターの表示に利用できます。 RPG等で足踏みしながら待機や、会話中だと口パク等にも利用できると思います。 これで2Dゲームのエフェクト関連が、かなりパワーアップすると思います。 その後で、YJP形式で利用しているモーションリスト機能等 利用できるようにして、ファイル数を節約したり ポリゴンによる3Dエフェクトを作成できるようにします。 ムービー編集モードでもYJA・YJE等を利用できるようにして 3DCGムービーだけでなく、TVアニメのような2Dキャラを利用したムービーや 2D&3Dを利用したムービーを作れるようにしたいと思っています。 2003/ 3/17 新しくエフェクトツールを開発中です。 サウンドのエフェクトではなく、ゲームで炎や爆発・魔法等 グラフィックのエフェクトです。 ゲームには必ずと言っていいほど、エフェクトが表示されます。 1つのエフェクトを作るのは、そんなに大変な作業ではありませんが 50個・100個となると、かなり大きな作業です。 エフェクト用の絵のデータを描いて、プログラマーが 表示する位置やタイミング・イメージのアニメーション・消えていく処理を プログラムしないといけません。 絵のデータを用意する人が、プログラマー以外にいる場合はもっと大変です。 「こんな感じで表示して」「ここのエフェクトだけ数を増やして」 「もう少しタイミングを早くして」「2つ目だけもう少し赤くして」 表現したいことを伝えるグラフィッカーは大変です。 それをプログラムする側は、もっと大変です。(^^;) ゲームがかなり出来上がってきた時に、始めの頃に作ったエフェクトを 調整しようと思った時が恐怖・・・プログラマーの頭には ソースの記憶が無いので、思い出しながら地雷(プログラム的ルール)を踏まないように 修正しないといけないので大変です。(^0^;) そこでグラフィッカーが、マウスや数値入力で 簡単に高度なエフェクトを作れるツールを作ろうと思いました。 ゲーム開発終盤になって、初期のエフェクト修正も楽にできると思います。 プログラマーさんは、昼寝しててOKです。 グラフィッカーさんが作ったエフェクトを、プログラム1行書くだけで 表示〜終了までを実行できるようになる予定です。-> YJライブラリにエフェクトルーチンを搭載予定 まずは2D版を作り、その後で3D版も作ろうと思っています。 はじめに、2Dイメージのパラパラ表示。 これはアニパラで作成できます。 次のステップとて、複数表示に挑戦です。 例えば爆発・・・1つの丸い円で、徐々に透けていくアニメーションを アニパラで作成します。 そのデータを、エフェクト編集モードで読み込んで 表示位置やタイミングを少しズラしながら、複数表示させてみます。 ちょっと想像してみて下さい。 1つの爆発だとショボイ、でも2つ・3つ表示すると なんか爆発っぽくなるかも??? 加算合成で表示すれば、光り輝く感じになりいいかも・・・と思っています。
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