アニモ
ダウンロード( 0.7MB Vector )
※ 2004/ 3/25現在、改良版を YJ Studio 2004
3Dモデル( モーション )に統合して配布中です。
2003/ 1/16
新しい3Dモーションツール「アニモ」アップしました。
ダウンロード( 0.7MB )
※ 操作方法
Zキーを押しながら、マウスの左or右でズーム
メインウィンドウ
左ドラッグ -> コマンド(移動・回転・拡大)の実行
中ドラッグ -> カメラ移動
右ドラッグ -> カメラ回転
サブウィンドウ( Front, Top, Side )
FrontViewの場合( 他のViewの場合XYZが変わります )
コマンド(移動)
左ドラッグ -> XY移動
コマンド(回転)
左ドラッグ -> Z 回転
右ドラッグ -> XY回転
コマンド(拡大)
左ドラッグ -> XY拡大
※ 作り方
1 まずアニメーションさせる、モデルデータを読み込みます。
オブジェクト一覧ウィンドウで、1〜31の好きな項目を選択して
上部にある「読み込み」ボタンを押します。
そして、モデルデータ(YJP形式)を選択します。
( YJP形式は、YJ Studio で作成することができます )
2 親子設定をする場合は、オブジェクト一覧ウィンドウ下部で
「親オブジェクト」を選択して「決定」ボタンを押します。
3 キーフレームウィンドウで、任意のフレームNo( 0 〜 300 )を選択します。
例えば60と書いてある下の部分を、左クリックして下さい。
4 次にキーを作成します。
「キー作成」ボタン、又は左ダブルクリックで
キーを作成することができます。
5 コマンドウィンドウで「移動」「回転」「拡大」を選択して
上記操作方法で、モーションを作成することができます。
6「再生」ボタンで、作成したアニメーションを
再生することができます。
7 1〜6の操作を繰り返して作成したモーションデータを
メニュー -> ファイル -> 保存(ANM) で保存することができます。
次回ソフト起動時、読み込み(ANM)で
作業を再開することができます。
YJ Studio オブジェクト編集モード や 古い開発ツール のページ移動した MCGレンダラー の
上位バージョンって感じのソフトです。
2003/ 1/ 8
モーション ベースエンジン大改造中・・・
現在、1軸の場合 問題は無いのですけど
2軸・3軸同時に回転させると、意図した方向に回転させるのが
難しくなったり、できなかったりします。( ジンバルロック )
操作性を上げるために、データの管理をマトリクスから
クォータニオンへ変更して、色々実験中です。
将来的には YJ Studio & YJライブラリ に搭載する予定ですが
データの互換性問題や、その他 色々修正しないといけないので
しばらくの間 YJ Studio とは別に、モーション編集専用ソフトとして
実験版を配布して行こうと思っています。