アニモ
ダウンロード( 0.7MB Vector ) ※ 2004/ 3/25現在、改良版を YJ Studio 2004 3Dモデル( モーション )に統合して配布中です。 2003/ 1/16 新しい3Dモーションツール「アニモ」アップしました。 ダウンロード( 0.7MB ) ※ 操作方法 Zキーを押しながら、マウスの左or右でズーム メインウィンドウ 左ドラッグ -> コマンド(移動・回転・拡大)の実行 中ドラッグ -> カメラ移動 右ドラッグ -> カメラ回転 サブウィンドウ( Front, Top, Side ) FrontViewの場合( 他のViewの場合XYZが変わります ) コマンド(移動) 左ドラッグ -> XY移動 コマンド(回転) 左ドラッグ -> Z 回転 右ドラッグ -> XY回転 コマンド(拡大) 左ドラッグ -> XY拡大   ※ 作り方 1 まずアニメーションさせる、モデルデータを読み込みます。 オブジェクト一覧ウィンドウで、1〜31の好きな項目を選択して 上部にある「読み込み」ボタンを押します。 そして、モデルデータ(YJP形式)を選択します。 ( YJP形式は、YJ Studio で作成することができます ) 2 親子設定をする場合は、オブジェクト一覧ウィンドウ下部で 「親オブジェクト」を選択して「決定」ボタンを押します。 3 キーフレームウィンドウで、任意のフレームNo( 0 〜 300 )を選択します。 例えば60と書いてある下の部分を、左クリックして下さい。 4 次にキーを作成します。 「キー作成」ボタン、又は左ダブルクリックで キーを作成することができます。 5 コマンドウィンドウで「移動」「回転」「拡大」を選択して 上記操作方法で、モーションを作成することができます。 6「再生」ボタンで、作成したアニメーションを 再生することができます。 7 1〜6の操作を繰り返して作成したモーションデータを メニュー -> ファイル -> 保存(ANM) で保存することができます。 次回ソフト起動時、読み込み(ANM)で 作業を再開することができます。 YJ Studio オブジェクト編集モード や 古い開発ツール のページ移動した MCGレンダラー の 上位バージョンって感じのソフトです。 2003/ 1/ 8 モーション ベースエンジン大改造中・・・ 現在、1軸の場合 問題は無いのですけど 2軸・3軸同時に回転させると、意図した方向に回転させるのが 難しくなったり、できなかったりします。( ジンバルロック ) 操作性を上げるために、データの管理をマトリクスから クォータニオンへ変更して、色々実験中です。 将来的には YJ Studio & YJライブラリ に搭載する予定ですが データの互換性問題や、その他 色々修正しないといけないので しばらくの間 YJ Studio とは別に、モーション編集専用ソフトとして 実験版を配布して行こうと思っています。
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