箱ベンチ
2002.0819
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( Ver 2002.0819 ) ダウンロード ( MyHP )
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( Ver 2002.0819 )
※ PentiumV 667MHz + GeForce3 の場合 箱ベンチ_004500.exe 510FPS 箱ベンチ_036000.exe 160FPS 箱ベンチ_120000.exe 46FPS ファイル名の箱ベンチの右側の数字が、表示されているポリゴン数です。 4500.exeは、1500ポリゴンを3回描いています。 その内2つ(1500×2)は、各頂点単位でアニメーションや 色の変更を行っています。 Fight3D 2001 に例えると、2キャラ+1背景って感じです。 キャラ(1000ポリゴン)×2体 + 背景4ポリゴンなので 箱ベンチ4500の方が、2倍以上ポリゴン数があるのに 圧倒的に箱ベンチの方が高速です。 Fight3D 2001 は、YJライブラリ 2001 で開発していました。 この頃は、3000〜7000ポリゴンを ボーン計算で処理することを想定していましたが・・・ Pentium4やGeForce3,4の登場により、より高速な環境に対応するべく YJライブラリ 2003 のポリゴン描画エンジンを改造して 大幅な高速化をを実現しました。 箱ベンチ120000は、最新のパソコンでないと60FPSはでないかもしれませんが 箱ベンチ36000なら少し古めのパソコンでも60FPSオーバーでていると思います。 ( 頂点単位で操作しなければ、さらに負荷は減ります ) このモンスターエンジンを利用した、3Dゲーム( Recollection )を ホームページで公開しています。是非、チェックしてみて下さい。 そのモンスターエンジンを、ユーザーさんが利用できるプログラムライブラリ YJライブラリ 2003 を公開しています。 プログラムに興味のある方は、チェックしてみて下さい。 次々リリースされるDirectXを覚え直して、ゲームのメインまで プログラムをするのは、非常に大変です。 ( 使えるようになったら、新しいバージョンが出るし(^0^;) ) モーションエディッタ( YJ Studio )とセットで利用して頂けると ベース部分は作る必要が無くなるので ゲームのメイン部分を、集中して開発できるようになります。 面倒なベース部分の開発は、私に任せて下さい。 楽しいゲーム部分だけ、ユーザーさんが作ってもらって 短期間に高度なゲームが登場することを楽しみにしています。 これからも、ベース部分やゲーム部分を ドンドン開発&改良していきますので どうぞよろしくです〜