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アニパラ



アニパラ Ver 2003.0224 ・・・  ダウンロード( 0.6MB )

アニパラ Ver 2003.0218 ・・・  ダウンロード( 0.6MB )


アニパラプレイヤー Ver 2003.0226 ・・・  ダウンロード( 0.5MB )
2003/ 3/19 アニパラが、YJ Studio 2003 2Dアニメ編集モード として 吸収統合することになりました。 アニパラで、キーを中ドラッグでタイミング変更時 各キーに設定していたイメージ番号が 変わってしまう場合があるのを修正済みです。 2003/ 2/26 アニパラプレイヤー -> アニパラ 2003.0224 で作成できる、ANP形式を再生するソフトです。 ※ 関連付けについて ANP形式を、アニパラプレイヤーに関連付けしておくと ANPファイルをダブルクリックするだけで アニメーションを再生することができます。 ※ 配布について アニパラで作成できるANPファイルとイメージファイル( ユーザーさんに著作権がある場合 ) アニパラプレイヤー.exe をセットにして、自由に配布して頂いて結構です。 2003/ 2/24 イメージウィンドウ -> ホイールころころで、前後のキーに移動できるようになりました。 キーフレームウィンドウ -> キーを中ドラッグでタイミングを変更する時の 操作性を改良しました。 ホイールころころで、イメージウィンドウのイメージを 更新するようになりました。 2003/ 2/18 新しい2Dツール「アニパラ」アップしました。 2Dイメージを、パラパラ表示して 2Dアニメーションを作れるソフトです。 ※ BMP, JPG, PNG, TGA, DIB, DDS, PPM に対応しています。 ※ 作り方 1 まずアニメーションさせる、イメージデータを読み込みます。 イメージウィンドウの上部にある「 追加 」ボタンを押します。 そして、イメージデータを選択します。 2 キーフレームウィンドウで、任意のフレームNo( 0 〜 300 )を選択します。 例えば60と書いてある下の部分を、左クリックして下さい。 3 次にキーを作成します。 「キー作成」ボタン、又は左ダブルクリックで キーを作成することができます。 4 イメージウィンドウで、表示させたいイメージを選択後 「 決定 」ボタンを押します。 5「再生」ボタンで、作成したアニメーションを 再生することができます。 6 1〜5の操作を繰り返して作成したアニメーションデータを メニュー -> ファイル -> 保存(ANP) で保存することができます。 次回ソフト起動時、読み込み(ANP)で 作業を再開することができます。 ※ 操作方法 *** キーフレームウィンドウ *** 左クリック ・・・ フレームを選択します。近くにキーがある場合は キーを選択できます。 左ダブルクリック ・・・ キーを作成できます。 中ドラッグ ・・・ キーのタイミングを変更できます。 右ドラッグ ・・・ スコアを左右に、スクロールできます。 ホイール ・・・ 前後のキーを選択できます。
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